Los videojuegos no temen a la crisis, sino que miran al futuro con energía

No es la más afectada, pero sobre la industria de los videojuegos también ha caído el peso de la crisis. El caso español no es una excepción y aunque la caída en el último año ha sido algo superior a la media europea, no hay motivo para la alarma teniendo en cuenta cómo afecta la situación general de España y la particular del sector, que vive la última etapa de las consolas.

Los videojuegos no temen a la crisis, sino que miran al futuro con energía, a tenor de las grandes oportunidades que se avecinan, como el lanzamiento de nuevas consolas o el crecimiento de las descargas digitales. De hecho, la industria española de los videojuegos “rezuma optimismo”, ha dicho este martes el secretario general de la Asociación de Editoras y Desarrolladoras de Software de España (aDeSe), Carlos Iglesias, en un encuentro con la prensa para presentar su anuario.

Iglesias considera que se abre un “futuro brillante” ante los videojuegos, ya que existen múltiples oportunidades y el desgaste en tiempos de crisis es mucho menor que en otras industrias. Prueba de ello es que la publicidad del sector solo ha caído un 2 por ciento, una cifra muy inferior a la de otros. “La situación es bastante estable”, ha explicado el secretario general de la patronal.

El consumo en el sector del videojuego se situó en 980 millones de euros en 2011, muy por encima del cine o la música. Sin embargo, supuso una caída del 15 por ciento -frente al 11 por ciento de media en Europa- si se compara con las cifras obtenidas al cierre de 2010, cuando se facturaron 1.153 millones de euros.

El presidente de aDeSe, Alberto Gonzalez Lorca, ha valorado que el dato de España “está por debajo de la media de Europa”, a lo que “no ha contribuido la situación general de España”. Además, es de prever que 2012 se mantenga como “un año de dificultades”. Sin embargo, el futuro es prometedor, pues “la industria va a crecer a medio plazo” y doblará su facturación “en un plazo de tres a cinco años”, para ser “el único sector cultural con crecimientos de dobles dígitos”.

El presidente de la patronal del videojuego ha adelantado que la venta de juegos digitales, contenidos descargables o suscripciones a servicios online serán clave para el crecimiento de la industria. Además, el lanzamiento reciente de Nintendo 3DS y PS Vita, y la inminente llegada de Wii U contribuirán a incentivar un consumo algo adormilado en máquinas como Nintendo DS o Wii, con sus ciclos de vida prácticamente concluidos.

A pesar de la importancia comentada por González Lorca, las cifras de la facturación de la industria presentada por aDeSe hace algunos meses no incluían la facturación online. Afortunadamente, el próximo año se solucionará esta carencia. El presidente de aDeSe ha anunciado que se han incorporado a un estudio europeo -en el que ya participaban los tres mercados principales a los que sigue España, Francia Inglaterra y Alemania-. De esta forma, el informe del año que viene de aDeSe sí incluirá cifras de descargas digitales, tanto en volumen como en relevancia.

Además, González Lorca ha valorado “muy positivamente” la creación de un marco legal que combata las descargas ilegales. “Por fin tenemos una legislación anti piratería en España”, ha celebrado, que combata unos “altos niveles” de piratería -en torno al 66 por ciento de los videojuegos consumidos en nuestro país-, que están afectando no solo a las ventas, sino también “a la percepción que se tiene el mercado español como mercado potencial generador de riqueza”.

“Todos tenemos que concienciarnos de que la piratería desalienta para la creación de empleo” en España, ha señalado el presidente de aDeSe, antes de desear que nuestro país llegue a situarse “en niveles -de piratería- similares a otros mercados”.

De esta forma, el mensaje del presidente de la asociación no ha podido ser más positivo: “Somos la primera industria de ocio en España”, con “mas consumidores, más horas…”. “Seguimos creciendo”, añadió junto a una promesa: “Tenemos más innovaciones”.

ANUARIO

A lo largo de sus 13 capítulos, el anuario aDeSe recoge información de carácter económico sobre el consumo en los principales mercados internacionales, pero además, incluye estudios relevantes de carácter social sobre los perfiles de gamer, las tendencias el mercado, los nuevos hábitos de consumo etc.

Por otra parte, recopila todos los datos disponibles sobre el mercado español. El ranking de ventas por el canal de distribución físico, el balance económico, los principales lanzamientos, los hitos más relevantes del año e incluso artículos de opinión de los directores generales las principales compañías del país son algunos de los contenidos que completan el documento.

Este año, como novedad, el documento ha sido editado en formato multimedia con tecnología compatible con PC y Mac. Además, en los próximos días también estará disponible en la web de aDeSe para su visualización desde Ipad y tablets con sistema Android.

De esta manera, el anuario cuenta con un índice interactivo y un visor de páginas por las que el lector podrá “navegar”, encontrando no sólo entrevistas, artículos de opinión o interesantes análisis sobre el mercado, sino videos de algunos de los hitos y eventos destacados del 2011, carruseles de imágenes de los principales lanzamientos etc.

El anuario aDeSe ilustra, en definitiva, la realidad de una industria en crecimiento que afronta un “valioso momento evolutivo”. Las actuales y futuras consolas convivirán con nuevas plataformas de juego como los Smartphones o las tablets, a lo que se suma el auge de los social network games o los MMO, que incorporarán nuevos modelos de negocio en los próximos años.

Otra realidad es que en nuestro país cada vez se pueden encontrar más y más desarrolladores independientes que lanzan sus productos gracias a plataformas digitales. Tal es así que actualmente es difícil seguir la pista de todas las creaciones patrias. En este sentido, Carlos Iglesias ha avanzado que es un “apartado a cubrir” que se está contemplando recoger en la asociación “porque cada vez es más habitual”.

En este sentido, Alberto González Lorca ha insistido en el interés de aDeSe porque la industria española “genere más desarrollo” propio, gracias a ayudas o planes de fomento del desarrollo nacional. En este sentido, ha lamentado que los “problemas presupuestarios en España” que vivimos en la actualidad, complican la reclamación reclamar “de una serie de extensiones fiscales”, en un momento en el que el Gobierno “no puede permitirse muchas innovaciones”.

Fuente: eleconomista.es





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